﻿using Gp.GameLogic;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

namespace AUIP.Scripts.City.GameLogic {
    
    // public class ClickableTextButton : Selectable {
    //     public bool destroyAfterUsed;
    //     // public IconActionItem item;
    //     
    //
    //     public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
    //         Execute();
    //         if (destroyAfterUsed) {
    //             Destroy(gameObject);
    //         }
    //     }
    //
    //     private void Execute() {
    //         item.Execute();
    //     }
    // }
}